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Animationen

St. Georg

und der Drache

San Giorgio e il Drago beeim Triskell Celtic Festival

Die Firma "San Giorgio e il Drago" realisiert seit 1989 pädagogische Projekte und stellt Material, Kostüme und Bühnenbilder zur Verfügung. Es werden zwei Tage für Kinder von 5/6 Jahren bis 14/15 gewidmet, die zuerst richtig gekleidet und "bewaffnet" sind und dann in die Welt von Harry Potter und in die Geschichte der Hexenjäger eintauchen. um unglaubliche und beispiellose Missionen auszuführen, mit Drehungen und Wendungen und mit der Beteiligung einiger Eltern!

Aufgrund der raschen Erschöpfung der verfügbaren Plätze (max. 120 Kinder pro Sitzung) wird eine Reservierung empfohlen. Ein Beitrag von 8,00 € pro Kind ist erforderlich.

Potter Seite 1 ROT und Grün.jpg

Ein Tag für Kinder im Alter von 5/6 bis 14/15 Jahren, die zuerst richtig gekleidet und mit magischen Werkzeugen "bewaffnet" werden, um dann in die Welt des berühmtesten Zauberers der Geschichte und in die abenteuerliche Welt einzutauchen der Magie von Hogwarts, um unglaubliche und beispiellose Missionen auszuführen und sich dann in den Geschichten der Hexenjäger wiederzufinden

 

ANIMATION Tag 1. 15.00-17.00 Harry Potter - Teil 1a.

Ankunft und Ankleiden. Zuweisung von Kindern zu Häusern durch den Sprechenden Hut. Sobald die Einteilung abgeschlossen ist, nimmt jede Gruppe von Professoren ihre Studenten und bringt sie in einen Kreis zum Wettbewerbsfeld. Vorstellung der Professoren und Eintrag von Professor Mc Granit. Präsentation des Buches Verteidigung gegen die dunklen Künste. Erscheinung im Feld des Einen, der nicht benannt werden soll. Abfahrt zur Horkrux-Jagd. Die Stadt wird Hogsmade heißen und die Straße, in die sie sich bewegen wird, wird die Winkelgasse sein. Holen Sie sich einige Horkruxe, aber andere werden von den Dementoren erobert. Entführung von Dumbledore. Großes Finale und Abschied.

 

ANIMATION von Tag 2 . 11.00-13.00 Harry Potter - Teil 2a.

Ankunft und Ankleiden wie am Tag 1. Vorstellung der Professoren und Zusammenfassung des Vortages. Quidditch- und Zaubererstellungsturnier. Professor Umbridge mit einem Inquisitionsteam wird weiterhin Magie und Zaubersprüche verbieten. Professor Umbridge wird sich mit Lehrdekreten zur Schulleiterin von Hogwarts ernennen, die veraltete und sehr restriktive Regeln diktieren, die Kinder und Lehrer nicht respektieren werden. Sobald das Turnier vorbei ist, werden die Kinder und die Lehrer rebellieren und beschließen, Dumbledore zurückzuholen und Voldemort zu besiegen. Abfahrt zur Suche nach Voldemort. Ankunft im Zaubereiministerium. Toller Endkampf. Abschied, Fotos und Feiern.

 

ANIMATION von Tag 2 . 15.00-17.00 Die Hexenjäger. Neues für Triest.

"Alles ist bereit für die Krönung Ihrer Majestät der Königin. Alle Völker, einschließlich Zauberer, Faune, Elfen und Kobolde, sind zu der großen Zeremonie geströmt, aber während des Festes wird das Zepter aus den Händen des Herrschers und der dunklen Dunkelheit gestohlen." umhüllt das Königreich ...

Bald wird sich herausstellen, dass alles das Werk der furchterregenden Hexen des "GREAT BLACK COUNCIL" ist.

Great Bramble Processionary Witch: Natur gegen Natur , dank ihrer Macht kontrolliert sie Insektenschwärme, die Plantagen, Überschwemmungen und Erdbeben verschlingen.

Gramegna-Hexe mit langen Dornen: Entwaldung ; durch Tränke und Infusionen drängt er Kinder und die Bewohner der Erde dazu, Blumen und Pflanzen zu reißen, Bäume zu fällen, Büsche zu brechen, Rinde abzureißen, Wälder abzuholzen, um zu bauen.

Muscaria, die Frau der Sümpfe: Umweltverschmutzung : Mit ihren Künsten verschmutzt sie Luft, Wasser und Erde mit Ölen, Gasen und chemischen Stoffen aller Art und tötet Flora und Fauna irreparabel.

Black Witch, der Seuchenfürst und viele andere Hexen, die mit verschiedenen Treffern und Gegenzaubern besiegt werden, um Frieden und Wohlstand im Königreich der Königin wiederherzustellen.

Grant, Fotos und Feiern.

Schwarze Hexen, Burgund und Grün.jpg
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Um sich für die interaktiven Spielsitzungen anzumelden, klicken Sie auf den Spenden-Button.

 

Für jedes Spiel wird eine Spende für die Ankleide in Höhe von 8,00 € benötigt.

 

Wenn Sie das Kind für weitere Spiele anmelden möchten, müssen Sie daher die Quote multipliziert mit der Anzahl der Spiele (1, 2 oder mit 3) angeben und anschließend die Daten des registrierten Kindes per E-Mail senden: Name , Nachname, Alter und an welchem ​​Spiel und Tag teilnehmen.

 

( Beispiel : Mario Rossi 8 Jahre alt, "Harry Potter", Sonntag, 1. August).

 

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